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Mardi 3 avril 2007
    Ben oui, mon article précédent d'il il y a une dizaine de jours s'est révélé faux puisque la PS3 aurait fait un bide sidéral lors de son lancement d'après tout ce qui s'est dit... mais en fait non !
D'après Sony la PS3 aurait fait un départ tonitruant en France on a pu voir fleurir ce communiqué un peu partout : 78 000 Playstation 3 ont été vendu en 48 heures aux consommateurs français, le chiffre de 100 000 machines vendues devrait bientôt être franchi.

    Aujourd'hui une autre news pour le moment plus discrète est tombée sur nos téléscripteurs, verdict : depuis le lancement, le groupe Game annonce avoir vendu environ 8 000 PS3 et posséder environ 13% du marché PS3 en France. Un chiffre qui peut paraître banal, mais quand on y regarde de plus près on s'aperçoit que si 8 000 = 13% , la totalité des ventes ne dépasse pas les 65 000 ventes en une dizaine de jours !!
C'est plutôt loin des chiffres annoncés fièrement par Sony quelques jours plus tôt.

    Encore une fois, Sony excelle dans le mensonge, la manipulation et l'esbrouffe en tout genre. Après avoir pitoyablement tenté de faire croire que la PS3 était en rupture de stocks aux USA ( les ventes de février là-bas sont très inquiétantes ); Sony tente de créer un effet de pénurie, de hype autour de sa console en France, dont le public semble bouder sa machine. Le hype est désormais autour de la Wii et n'est pas retombé, alors que les gamers sont du côté de Microsoft et de sa XBox 360.
    Les divers magasins et grandes enseignes contactées parlent au mieu de ventes correctes, et dans la majorité des cas de ventes moyennes voir décevantes.

    Sony semble une fois de plus tenter un coup de bluff avec sa machine qui risque de connaître une année difficile dans un contexte on ne peut plus défavorable. Cette fois la tentative de manipulation semble assez mal prendre..






Par superframboisier - Publié dans : jeux vidéo
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Jeudi 22 mars 2007
    Always remember, c'était en 2000 :

 
http://www.youtube.com/watch?v=pt6ZUhn6nFQ

   


    " Le 23 Mars on se remet ça ! "


    Nous sommes désormais à H- 1
 
Par superframboisier - Publié dans : jeux vidéo
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Lundi 22 janvier 2007
    On reprend en 2001, dans la deuxième moitié de l'année, la future console de Nintendo s'appellera finalement la ( ou le d'après la pub ) "Game-Cube". Sur le papier, et dans les différentes annonces, elle parait assez peu puissante, avec "seulement" 12 millions de polygones par secondes annoncés, très loin de Microsoft qui prétend que sa future X-Box animera jusqu'à 70 millions de polygones par secondes... La Nintendo Game Cube corrigera néanmoins la plupart des défauts de la N64. Elle sera facile à programmer, le support des jeux sera ( enfin ) un support optique, en l'occurrence le mini-DVD qui permettra par ailleurs des temps de chargement très courts. La console devrait aussi permettre de jouer en ligne, sur internet. Enfin, un design plus compact que le design 64, quoique pas forcemment plus vendeur:
 

    La X-box de son côté, non contente d'être la console la plus puissante, se targuera également d'être la plus grosse et la plus moche. Elle a cependant d'autres atouts comme un Disque Dur intégré à la machine, ou la possibilité de jouer en ligne ( promis par Sony mais jusque là absent sur PS2 ). Elle sera équipée en outre d'un lecteur DVD plus rapide que celui de la PS2, et de meilleure qualité, la machine étant sensée mettre fin à l'hégémonie de Sony:


    Ces deux consoles semblent bien armées pour battre Sony et sa PS2, ou du moins lui piquer des parts de marché, sauf qu'après une année 2000 très moyenne, aussi bien en termes de jeux que de ventes, l'année 2001 est bien meilleure pour la console, de gros jeux sortent comme Jak & Daxter, Gran Turismo 3 ou GTA 3. Des jeux tous très populaires, exploitant la puissance de la console, en plus, Final Fantasy X commence à pointer le bout de son nez, tout cela conjugué à une baisse du prix de la PS2...

    Les deux autres consoles sont malgré tout lancée fin 2001, de septembre à novembre au Japon et en Amérique du nord. La GC est lancée à un prix raisonnable de 250 $, alors que la X-Box est lancé à un prix jugé excessif par beaucoup, 475 $. Le démarrage de la X-Box est donc mou aux Etats Unis, bien que ça soit la patrie de Microsoft et malgré la présence de jeux comme Halo ou Dead or alive 3 dés le lancement. Au Japon, le départ est jugé catastrophique, malgré un bon ratio de ventes pour Dead or Alive 3, les consoles américaines n'ont jamais fonctionné au Japon, et les dévellopeurs nippons semblent peu enthousiasmé par la console noire et verte..
    Pour la GC, le départ est très bon aux Etats Unis, le prix et la popularité de Nintendo aidant, malgré très peu de jeux au lancement, notamment l'absence de Mario, une première.
Au Japon, le lancement est par contre très décevant, seulement 130 000 ventes la première semaine, pour comparer, la PS2 s'était vendues à 600 000 exemplaires en deux jours à son lancement.

    En Europe, les deux consoles arrivent au printemps 2002, soit après noël qui a vu la ps2 faire de très beaux scores. La GC est lancée à 200 €, la X-Box reste dans le haut de gamme avec un prix de 475 €. La GC prend naturellement un meilleur départ que la X-Box, critiquée partout dans le monde pour son prix exhorbitant et également pour sa manette jugée trop grosse et globalement mal conçue. Microsoft réagira assez rapidement en ramenant le prix de sa XBox au niveau de celui de la ps2 très peu de temps après le lancement, viendra plus tard une nouvelle manette plus compacte... trop tard ?
    En effet, à l'E3 2002, Sony lance fièrement "la guerre des consoles est terminée" en annonçant avoir vendu plus de 20 millions de ses consoles, contre moins de 5 millions de GC et 4 millions de XBox, le coup est dur pour les deux challengers Nintendo et MicroSoft.

    Les deux années suivantes, malgré des baisses de prix et la sortie de bons jeux, la GC et la XB ne rattraperont jamais leur retard, au contraire il se creusera. Le grand public et les dévellopeurs tiers sont du côté de Sony, la XBox est impopulaire auprès des japonais, et Nintendo semble avoir perdu son lustre d'antant. Sony enfoncera définitivement le clou fin 2004 en sortant sa PS Two, une version beaucoup plus petite de la PS2, sonnant le glas des derniers espoirs de la concurrence. La XBox baissera tout de même son prix, la GC en fera autant, allant même jusqu'à être vendue 99 € avec un jeu !
Mais rien n'y fera, les ventes de GC et les sorties de jeux seront globalement anecdotiques en 2005/2006 et Microsoft préférera se concentrer sur le lancement de sa nouvelle console, la Xbox 360 dés la fin de l'année 2005.

    Finalement, la PS2 continue de bien se vendre encore aujourd'hui, le catalogue de jeux est énorme et de qualité, et de grands jeux sont encore prévus pour sortir courant de l'année 2007. Le bilan de cette bataille des 128 bits donne finalement la PS2 large vainqueur avec plus de 70 % de parts de marché et 110 millions de consoles vendues, et ce, malgré de nombreuses promesses non tenues ( internet, multimédia, puissance) et un léger abus de monopole en 2001 avec parfois des prix de vente très hauts. Pour la suite du classement, la Xbox devance la GC d'une courte tête, les deux consoles tournant légèrement au dessus de 20 millions de ventes.
    Pour Microsoft, pour une première console, le bilan n'est pas mauvais, loin de là, même si l'objectif avoué de mettre la PS2 a mal n'a pas été atteint. Malgré un mauvais départ et certains défauts, la console est parvenue à relever la tête et à créer une véritable communautée de fans, notamment grâce au jeu en ligne absent sur les autres plates formes et de nouvelles séries propres à la console comme Halo, Project Gotham Racing ( héritier de MSR sur dreamcast ), ou quelques exclues SEGA de jeux destinés à la défunte dreamcast.
    Pour Nintendo, le choc est en revanche plus rude et l'échec quelque peu injuste, en effet, la console était probablement celle disposant du meilleur hardware: performante, facile à exploiter, un lecteur disque ultra-rapide pour des temps de chargement très courts.. cette machine bénéficie d'une conception remarquable. Cependant, Nintendo a préféré soutenir à fond sa console portable la GBA, ce qui lui a probablement permis de rester à flots financièrement pendant cette période difficile. Globalement sur GC, les jeux n'ont pas suivi, et ce, dés le début, entre l'absence de Mario, les retards, des carences par exemple dans les jeux de simulation et la qualité qui a globalement été en deça des attentes, beaucoup de fans ne se sont pas reconnus dans la console. Ils sont alors passés chez Sony, les amateurs de FPS qui avaient aimé la N64 sont eux passés sur XBox...

    Aujourd'hui, début 2007 les rapports de force ont cependant changé, Sony ne jouit plus de sa popularité énorme de 2000, et les premières ventes de la PlayStation 3 sont décevantes.
    Microsoft a mis sa nouvelle console sur le marché depuis un peu plus d'un an et dispose d'une avance non négligeable avec déjà plus de 8,5 millions de joueurs conquis et une console qui se révèle puissante, avec de bons jeux commençant à arriver en quantité et proposant un service en ligne de qualité.
    Nintendo n'est pas non plus en reste, puisque sa nouvelle console, la Wii est la plus populaire actuellement auprès du grand public, grâce à un prix inférieur à la concurrence, une bonne pub et une nouvelle façon de jouer grâce à une manette totalement novatrice, les ventes sont pour l'instant très bonnes malgré des jeux médiocres, effet PS2 ? A suivre en tout cas.

    Cette nouvelle ère s'annonce plus serrée au niveau de la lutte entre les constructeurs, pour le bien des joueurs certainement..
   
   
Par superframboisier - Publié dans : jeux vidéo
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Samedi 30 décembre 2006
    Hé oui ! Saddam est mort ! Ha, mince c'est pas le sujet..

    Bon, on va reprendre fin 1997, la Saturn vit ses dernières heures au Japon et elle est déjà morte ailleurs, des rumeurs insitantes font état d'une nouvelle console de salon chez SEGA, nom de code Katana. Chez Sony, la Playstation marche du tonnerre, forts de cette nouvelle popularité, les pontes de chez Sony annoncent le dévellopement d'une Playstation 2 pour fin 1998. Du côté de Nintendo, on se bat pour imposer la N64 qui peine au Japon et qui a du mal ailleurs face à la PS, Nintendo annonce alors le dévellopemet du "DD64", module qui permettrait de booster la puissance de la console, d'avoir des jeux plus grands etc...
    Le DD64 était en fait censé résoudre le problème lié au support cartouche de la N64, trop limité, ainsi que résoudre les problèmes de RAM de la console, trop limitée également. Cette extension sera finalement maintes fois repoussée, et ne sortira qu'à la fin de la vie de la console, seulement au Japon, ce qui exaspéra passablement les joueurs..

    En 1998, deux clans s'affrontent chez SEGA, celui des partisans d'une nouvelle console, et les autres, qui souhaitent se consacrer uniquement à la production de jeux sur les consoles concurrentes. Les partisans d'une nouvelle console l'emportent et SEGA change de président et commence à communiquer sur sa future console qui serait une 128 bits. La Katana est annoncée surpuissante (supérieure aux pc's de l'époque), dotée de capacitées online et également d'un système d'exploitation Windows signé MicroSoft (!!). La playstation 2 reste elle entourée d'un voil de mystère, on parle désormais plutôt d'une sortie en fin 1999 et d'une console supérieure à la future Katana. Chez Nintendo, le DD64 prend du retard et le projet reste assez flou, des bruits de couloirs font naitre une rumeur d'une nouvelle console de salon, conçue en collaboration avec IBM, une 128 bits, voir une 256 ! Enfin, une autre rumeur passe un peu plus inaperçue, celle d'un "projet X", impliquant MicroSoft...
    La katana est finalement renommée "Dreamcast" et lancée fin 1998 au Japon, puis en 1999 ailleurs. La console se révèle effectivement être surpuissante (pour l'époque). Mais les ventes ne sont pas très bonnes, malgré une grande popularité auprès des "gamers" et des jeux d'une très grande qualité.



    Les raisons de cet échec sont multiples. Il y biensûr le marketing de SEGA sur sa machine, assez discret et pas toujours très convaincant, la relative impopularité de SEGA auprès du grand public friant de produits playstation et accusé d'une partie du public de la Saturn d'avoir laché trop tôt la console. Le contexte de sortie de la machine n'est pas non plus très favorable, la Playstation est toujours aussi populaire et la N64 est alors à son apogée, avec la sortie ou l'annonce de ses meilleurs titres, comme Zelda,Ocarina of Time. On peut aussi citer la "buzz" sur la future ps2 entretenu par Sony pour limiter le succès de la console de SEGA, la ps2 est annoncée largement supérieure à la dreamcast. La dreamcast, malgré sa supériorité à l'époque ne parvient pas à s'imposer sur le marché.
    Chez la concurrence, Nintendo communique autour de sa future console, la "Dolphin" qui sera elle aussi surpuissante, bien plus puissante que la N64 qui n'aura jamais vraiment concurrencé la PS, rien en revanche du côté du mystérieu projet X.

    En 2000, la Playstation 2 sort partout dans le monde, à un prix très élevé ( 3000 francs), les premiers jeux, en plus d'être peu nombreux sont très décevants, la machine s'avère difficile à programmer et pas si puissante que Sony l'a laissé entendre; les jeux sur dreamcast sont indiscutablement supérieurs et il faudra attendre plus d'un an pour voir un jeu ps2 vraiment supérieur à un jeu dreamcast: Gran Turismo 3, sorti en 2001.

    En 2001 justement, au début de cette année, SEGA annonce qu'il se retire du monde du hardware et de la conception de console, à cause des ventes trop faibles de la dreamcast, "tuée" par la ps2 qui se vendra mieux malgré sa médiocrité à l'époque; SEGA laissant orphelin toute une communauté de fans et annonce que la firme compte dévelloper des jeux sur toutes les futures plate formes. Chez Nintendo, la Dolphin est renommée Star-Cube" mais Nintendo communique très peu dessus, MicroSoft annonce alors la sortie prochaine de la Xbox, une console à très proche des ordinateurs avec un dique dur intégré et du jeu online annoncé, en plus d'une puissance gigantesque, Billou s'attaque au monde des consoles !
    Le hic, c'est que ces deux consoles ne sont annoncées que pour 2002, Sony va donc rester plus d'un an avec la seule N64 en fin de vie ainsi que la dreamcast qui sortira ses derniers jeux pour concurrence. Autant dire que la ps2 a été seule pendant plus d'un an sur le marché. La ps2 a donc le champ libre pour s'imposer partout dans le monde, d'autant que Nintendo semble assez peu enthousiaste à sortir sa nouvelle console, et que beaucoup de joueurs sont sceptiques à propos de la Xbox, qu'ils ne considèrent pas comme une vraie console....



La fin prochainement ;)
Par superframboisier - Publié dans : jeux vidéo
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Dimanche 24 décembre 2006
    A l'heure où les jeux vidéo et les consoles représentent pas moins de 31% des cadeaux faits pour noël, et que le sénat a eu l'idée lumineuse de refuser le projet d'aide à ce secteur, le monde des consoles est en effervescence, la nouvelle génération de machines est arrivée, la hache de guerre est déterrée! Le marché des constructeurs se limite aujourd'hui à trois entreprises: MicroSoft, Sony et Nintendo qui se disputent les parts de marché, mais pour comprendre la situation actuelle, il faut remonter assez loin, au début des années 1990....

    Au début de cette décennie, il n'est pas question de 3D, d'intelligence artificielle super poussée, de support de stockage du futur ou de jeux à émotion. Cependant, la guerre fait rage, deux constructeurs sont au coude à coude: Nintendo et SEGA avec comme consoles respectivement la Super Nes pour le premier et la MegaDrive pour le second. Biensûr, il y a d'autres consoles qui ont leur mot à dire mais on peut résumer la situation à ce duel.

                                                            

                           Versus





    La SNES, plus puissante,Nintendo plus populaire contre la machine de SEGA, plus orientée arcade et "hardcore gaming". A cette époque, Nintendo domine légèrement, et un nouveau support révolutionnaire commence à pointer le bout de son nez dans le domaine du multimédia: le Compact Disc, le CD en clair. Il a l'avantage de permettre de stocker une quantité extremement importante de données, d'une qualité qui plus est exceptionnelle.
    SEGA est alors à son apogée, la MegaDrive qui sera le plus gros succès de la firme marquera également assez curieusement le début de ses déboires. En effet, soucieux d'être à la pointe de la technologie et de ne pas perdre la face contre Nintendo, SEGA décide de lancer en 1992 une extension à sa console, pour lui permettre de lire des jeux sur ce support prometteur qu'est le CD: il s'agit du Mega-CD.

    Nintendo, de son côté réagit en entamant un partenariat avec Sony, l'une des entreprises génitrice du CD pour lancer également une extension sous forme de lecteur CD ROM pour la Super Nintendo; nom de code de ce projet: Nintendo Play Station. Un projet qui restera au stade de projet pour plusieurs raisons. D'abord, les relations entre Sony et Nintendo se dégradent progressivement, Sony voulant un trop grand contrôle sur les jeux sortants sur le support, Nintendo décide d'aller voir chez Philips qui maitrise aussi bien le support CD, dans le dos de Sony trop contraignant.
    Sony, légitimement vexé lâche Nintendo dans ce partenariat et décide de construire sa propre console seul, comme pour punir Nintendo. L'extension CD pour SuperNintendo sera complètement abandonnée, et de son côté, le Mega-CD de SEGA sera finalement un échec complet.
    En 1993, Nintendo se lance alors dans un projet d'uene nouvelle console de salon, et commence à rechercher la technologie nécessaire du côté des Etats-Unis et de la florissante Silicon-Valley. Sony procède aux premières démonstrations techniques de sa future machine, le résultat est impressionant, la console gèrera la 3D et s'annonce surpuissante ! Il se dit aussi que la prochaine machine de Nintendo serait encore plus puissante, nom de code de la console: Project Reality !!
    Chez SEGA, pas encore de nouvelle machine à l'horizon, mais une nouvelle extension pour la vieillissante MegaDrive: le 32-X, qui soit disant doublait la puissance de la console et la faisait passer de 16 à 32 bits, nouvel échec de SEGA.

    Chez SEGA, on ne se décourage pas pour autant, une nouvelle console est malgré tout annoncée: la Saturn, niveau puissance, elle correspond en fait plus ou moins à une MegaDrice couplée au fameux 32-X, avec un lecteur CD pour les jeux.


Cependant la console parait bien faible niveau puissance par rapport à la future Playstation de Sony, les dirigeants de l'époque de SEGA demandent alors des modifications de dernière minute pour que la console tienne la route par rapport à la concurrence.
La Saturn sort alors tant bien que mal fin 1994 au Japon, une semaine avant la Playstation. Le départ est plutôt bon, la console se vendant presque aussi bien que sa rivale plus puissante.

    En 1995, la Playstation et la Saturn sortent dans le reste du monde, cependant la Playstation dispose de jeux en 3D impressionant et coute moins cher que la Saturn. La Saturn est rapidement laminée par la Playstation, Sony profitant en plus d'un marketing plus que discutable autour de la Saturn qui ne trouve pas son public, alors que la Playstation surpuissante se veux plus adulte, comme l'arcade à domicile, une partie du public SEGA friand d'arcade se tourne donc vers Sony et sa Playstation! Nintendo est absent des débats et communique assez peu sur ses projets.







        La Saturn ne résiste à la vague Playstation qu'au Japon, où pourtant SEGA n'avait jusque là jamais vraiment cartonné, la Saturn tient tête et beaucoup de jeux ne sortent que dans ce pays. Ailleurs, c'est la débâcle, malgré une baisse de prix importante, la Saturn n'y arrive pas. La console est en fait plus douée pour la 3D que pour la 2D, SEGA voulant exploiter à fond les deux dimensions avant de passer à trois, la 3D est donc plus difficile à faire que sur Playstation, de nombreux jeux 3D sortants sur les deux consoles se révélant beaucoup plus convaincant sur la machine de Sony. Seuls les jeux développés en interne par SEGA exploitent correctement la puissance de la machine.
    La Saturn est très vite délaissée, au Japon elle finira aussi par abdiquer avec la sortie en exclusivité sur Playstation de Final Fantasy VII en 1997 qui sortira aussi dans le reste du monde, faisant découvrir le genre du jeu de rôle japonais au public occidental. Ca sera un coup dur pour SEGA, qui abandonnera quasimment sa console fin 1997. Beaucoup de gamers se sentiront alors un peu abandonnés par SEGA; la Saturn restera cependant culte au Japon, où de superbes jeux sont sortis dessus, certains s'arrachant aujourd'hui aux alentours de 1 500 € (!)

    De son côté, Nintendo a sorti sa Nintendo 64, en 1996 soit avec tout de même 2 ans de retard sur Sony et SEGA ! De ce fait, la console n'est plus aussi révolutionnaire qu'annoncé. Elle est biensûr plus puissante que les autres mais a le gros ( l'énorme) désavantage d'avoir ses jeux sur cartouche, alors que la mode est au CD plus performant. La console n'est pas non plus très belle et sa manette assez bizarre:

    Le départ est poussif au Japon, la console dispose de  peu de jeux et souffre de la concurrence de la Saturn et de la PS (PlayStation) déjà bien implantées. Dans le reste du monde le départ est plutôt bon, le jeu Super Mario 64, premier jeu de plateforme tout en 3D est impressionant.
    Cependant la console en plus des défauts énoncés souffre d'un manque de jeux, les nouveautés étant beaucoup plus nombreuses sur PS. Le dévellopement des jeux sur N64 est difficile, contraignant et coûte cher, les dévellopeurs préfèrent travailler avec Sony. SquareSoft, qui faisait ses Final Fantasy sur consoles Nintendo passe chez Sony, notamment grâce au support CD qui permet d'inclure des "cut-scenes" en images de synthèse dans les jeux. Le coup est rude pour Nintendo qui perd son leadership au Japon et dans le monde.

    La N64 ayant une image de console pour gamins, avec une manette bizarre. Un statut quelque peu injuste vu que la console proposera sa dose de jeux dits "matures" avec la série des Turok, Goldeneye, Perfect Dark introduisant le genre des doom-like ou FPS sur consoles alors que ce genre était exclusif aux ordinateurs. Ceci grâce à la manette de la console, parfaitement adaptée à la 3D ( bien plus que le pad PS ) et qui reste certainement un des meilleur pad jamais conçu pour le jeu 3D, révolutionnaire à l'époque car proposant pour la première fois un joystick analogique ou des vibrations qui renforcent l'immersion ( deux caractéristiques que Sony reprendra pour un nouveau pad Playstation).

    Finalement, Sony vendra environ 100 millions de Playstation contre "seulement" une trentaine de millions de N64 et environ 8 millions de Saturn. La suite au prochain épisode ;) .
Par superframboisier - Publié dans : jeux vidéo
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